旷野之息
(写在王国之泪发售前12天)
第一次看到师兄玩塞尔达的时候,其实是带点轻蔑的,2022年了怎么这山和远景还是这么糊,这就是被吹得上天的塞尔达吗?
但是当我第一次拿起Switch时,林克从复苏神庙跑出来,背景音乐在耳旁响起,站在悬崖俯瞰整个海拉鲁大地,近处的草木,远处的城堡、山谷和天空像水彩一样呈现,我截下了第一张图。
但在游玩旷野之息的前期,其实是并不快乐的。因为太急于推进主线,而又不擅长于解谜,加上看了太多相关的攻略和玩法视频,整个流程都显得心浮气躁。打雷神兽的时候,因为没有拿到橡胶服,从下午到晚上,和室友两个人轮番也没有打过。那时候,旷野之息好让我灰心。
而当我慢下来的时候,旷野之息的魅力就展现出来了。有一天晚上,当我第一次路过利特村,沿着盘山的步道向上,崖壁清风吹拂,绝顶风景壮丽,还有耳畔的丝竹之声,都让我如在云端。在寒假九个小时的火车上,拿着Switch一个一个的神庙解谜,突然觉得爱不释手。但是火车到站后,Switch就开始吃灰了,这一搁就是将近半个月。
而当我真正觉得旷野之息好棒,是正月的一天,想想为什么不去打一打人马试试。那天下午,林克穿着英杰服,和竞技场的人马斗得天昏地暗,无数次离成功只差一点点,却因为小的疏忽而GAME OVER。但是对于习惯于蔚蓝和奥日的我,这种折磨却是乐在其中。到现在还能想起,当那匹白银人马终于倒下,留下一地的战利品时,那种发自内心的快乐。
自此以后,每一次血月的降临,海拉鲁大陆上的人马都会遭受一次屠戮。熟练地击败人马,需要对单手剑、长枪、双手剑、弓箭、林克时间和盾反的精准掌握,在一次一次反复地练习中,愈来愈感受到旷野之息出众的物理引擎设计。
而后,让我一次次痴迷于海拉鲁大地,就是来自这样“为什么不去”的驱动。为什么不去试试风弹,为什么不去盖一个房子,为什么不去挖矿,为什么不去找找回忆,为什么不去看看龙,为什么不去拔拔大师之剑……旷野之息总是能给你惊喜的,我记得有一天在东北角乱逛的时候,第一次路过环形山谷中间的一始村,还只是一片荒芜。很荣幸作为一份子参与到小岛的建设中,虽然砍木头很累,但是当小岛落成的那一天,同时也是朋友婚礼的庆典,那种满足感无与伦比。
旷野之息又是孤独的,这个时代的人们只听说过那位一百年的英杰传说,却几乎不认识林克。在海拉鲁平原上策马,在空空的居室中伫立,在寂静的沙漠山林间穿梭,林克不会说话,甚至于他为一始村的建设做出了那么多,也没人会记得他。当初一同并肩战斗的四位英杰,也早已淹没在历史的故纸堆中了。
在主线剧情的结局,是否要去救公主让我很是矛盾,虽然公主是这个时间唯一记得林克的人,但是救出公主也意味着告别海拉鲁,这片大陆却是那样的让人念念不舍。但我最后还是做出了决定,没有想象中的缠绵,阳光下的草原,再次相逢的他们只是深深的注视着彼此,故事也在此戛然而止。
现在的我时常还是会回去,再看一看那村落与雪山,望远镜里的波克布林在篝火旁跳着熟悉舞蹈。